home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Fun House 10 / CD Fun House 10.0 (7015) (Wayzata Technology) (1995).iso / mac / PC / WINDOWS / TRADIT / HORSEWIN / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-10-26  |  10KB  |  237 lines

  1.  
  2.               A DAY AT THE RACES: A betting horse racing game
  3.                   Copyright (C) LatticeWork Software, 1994
  4.  
  5. REQUIREMENTS
  6.  
  7. Windows 3.1
  8. VGA
  9. mouse
  10. Windows-supported sound card preferred
  11. hard drive
  12.  
  13. INSTALLATION
  14.  
  15. To install A Day At The Races, run B:\INSTALL.EXE from the 
  16. Windows Program Manager.
  17.  - The program will ask for the destination path.  For the
  18. default pathname of C:\LATTICE\HORSE, just press <ENTER>. 
  19. To install the program in a different subdirectory, or on a
  20. different drive, type the path name as in the following
  21. example:
  22.                 C:\RACES
  23.  - the installation program will then create the directory,
  24. and copy files from the floppy disk.  NOTE: Install will exit
  25. with an ERROR message if any of the necessary files on the
  26. installation disk have been erased.
  27.  - Once the files have been copied, install will create the
  28. program group and program item.  Double-click on the program
  29. item to start the program.
  30.  
  31. STARTING A NEW RACE
  32.         
  33. Races may be run without any of the four players betting, or
  34. with only some of the players betting.  To run a race, either
  35. select the Race/They're Off! menu option, or simply click on
  36. the RACE button to the right of the racing track.  To bet on
  37. a race, a player must first select a player number.  To do
  38. so, select one from the 'Player' menu, or click on the
  39. 'Player1', 'Player2', 'Player3', or 'Player4' text under the
  40. track.  That player number will be highlighted.  If an
  41. account is empty no bet may be made by that player.  (If all
  42. accounts are empty, you will be asked if you wish to play
  43. another game.)  Then choose a wager, horse and finish, in any
  44. order.  All three must be chosen before the race can be run.
  45.           
  46. Choosing a wager will allow you to select an amount to be
  47. bet.  Select one from the 'Wager' menu or by clicking on one
  48. of the boxes to the left of the track.  Choose one of the
  49. preselected amounts, or use the 'Other' option to select a
  50. different amount, up to $9999.  If you choose an amount
  51. greater than that in your account, the wager will be reset to
  52. the account amount.  If you started to place a bet, and then
  53. decide not to bet after all, select the 'Other' wager option,
  54. and enter 0, or enter a negative number.  Your bet will be
  55. cleared.
  56.  
  57. To select a horse, either choose one from the 'Horse' menu or
  58. simply click on one of the horses, or click on the horse
  59. name, below the track.  The odds are shown next to the horses
  60. on the bottom of the  screen, and influence the horse's
  61. performance.
  62.  
  63. To select a finish, either choose one from the 'Finish' menu,
  64. or click on 'Win', 'Place' or 'Show' to the left of the
  65. track.  Select the position in which you think the horse will
  66. finish.  The 'Win' option is for a first place finish,
  67. 'Place' for second and 'Show' for third.  A 'Place' or 'Show'
  68. ticket on the winning horse pays, but at a lower rate than a
  69. ticket to 'Win'.  The same holds for a 'Show' ticket on the
  70. horse finishing in second.  
  71.  
  72. Repeat the betting process as many times as you wish for the
  73. four players.  Before a race begins, players may change their
  74. bets.
  75.  
  76. Finally, to run the race, either select the 'They're Off!'
  77. option from the 'Race' menu, or click on the RACE button to
  78. the right of the track.  This option will work at any time
  79. except when a bet has been started but is incomplete (You
  80. must select a wager, horse, and finish to complete a bet).
  81.  
  82. RESET RACE
  83.  
  84. Before a player is selected, and betting begun, the 'Reset
  85. Race' option in the 'Race' menu allows you to change the
  86. horses and their odds up to three times per race.  Selecting
  87. a player number, however, resets the race, if it hasn't been
  88. reset already, and now, the race may not be reset using the
  89. 'Reset Race' option.
  90.  
  91. INQUIRY
  92.  
  93. Every so often, an inquiry will be made.  Sometimes in an
  94. inquiry, the winning horse is disqualified.
  95.  
  96. WINNING THE GAME
  97.  
  98. If one or more players win $1000.00 they've won the
  99. game.  (See Registration below.  Order "A Day at the
  100. Races Pro, and you can win up to one million dollars.)
  101. You will be asked if you wish to play again.  If you
  102. do, all accounts will be reset to $100.
  103.  
  104. SOUND
  105.  
  106. Choose the menu options to turn the voices on and off.  The
  107. dimmed option is the one that is currently activated, and
  108. hence, cannot be chosen.  Turning voices on and off may be
  109. done at any time during the game.
  110.  
  111. NOTE: If you have a microphone hooked up to your computer you
  112. can make the game even more fun by recording your own voice
  113. messages.  Use the Sound Recorder (a Windows Accessory) to
  114. record voices.  See your Windows 3.1 documentation on how to
  115. do this.  The voices are in files with a .WAV extension. 
  116. Open one of these files using the Sound Recorder.  Play it,
  117. and then record your own message, saving it to that same file
  118. name.  WARNING:  The file names must remain the same.  Also
  119. be sure to delete any blank space before or after the actual
  120. voice message using the Edit commands.  Otherwise the program
  121. will spend time playing back files containing blank spaces,
  122. which may be large.  Eliminating blank spaces will also
  123. decrease the file size.
  124.  
  125. SPEED
  126.         
  127. The menu options for speed will cause the race to become
  128. slower or faster.  Choose the time according to your
  129. preference.  Initially, the speed is set to average.  The
  130. dimmed option is the one that is currently activated, and
  131. hence, cannot be chosen.  Changing the speed may be done only
  132. before a race.
  133.  
  134. QUIT
  135.         
  136. The 'Quit' menu allow you to exit the game after a race.
  137.  
  138. HELP
  139.         
  140. The 'Instructions' option of the Help menu shows a summary of
  141. this file on screen.
  142.  
  143. DISCLAIMER - AGREEMENT
  144.  
  145. Users of A Day At The Races must accept this disclaimer of
  146. warranty:  "A Day At The Races is supplied as is.  The author
  147. disclaims all warranties, expressed or implied, including,
  148. without limitation, the warranties of merchantability and of
  149. fitness for any purpose.  The author assumes no liability for
  150. damages, direct or consequential, which may result from the
  151. use of A Day At The Races."
  152.  
  153. "A Day At The Races" is a "shareware program" and is provided
  154. at no extra charge to the user for evaluation.  Feel free to
  155. share it with your friends, but please do not give it away
  156. altered or as part of another system.  The essence of
  157. "user-supported" software is to provide personal computer users
  158. with quality software without high prices, and yet to provide
  159. incentive for programmers to continue to develop new products.
  160. If you find this program useful and find that you are using
  161. "A Day At The Races" and continue to use "A Day At The Races"
  162. after a reasonable trial period, you must make a registration
  163. payment of "9.95 to LatticeWork Software.  (See Registration
  164. below.)  The $9.95 registration fee will license one copy
  165. for use on any one computer at any one time.  You must
  166. treat this software like a book.  An example is that
  167. this software may be used by any number of people and 
  168. may be freely moved from one computer location to another,
  169. so long as there is no possibility of it being used
  170. at one location while it's being used at another.  Just as a
  171. book cannot be read by two different persons at the same time.
  172.  
  173. Anyone distributing "A Day At The Races" for any kind of
  174. remuneration must first contact LatticeWork Software at the
  175. address below for authorization.  This authorization will be
  176. automatically granted for distributors recognized by the ASP
  177. as adhering to its guidelines for shareware distributors, and
  178. such distributors may begin offering "A Day At The Races"
  179. immediately.  (However, LatticeWork Software must still be
  180. advised so that the distribution can be kept up-to-date with
  181. the latest version of "A Day At The Races".)
  182.  
  183. You are encouraged to pass a copy of "A Day At The Races"
  184. along to your friends for evaluation.  Please encourage them
  185. to register their copy if they find they can use it.  All
  186. registered users will receive a registration key which can
  187. be used to turn off the registration reminder screens.
  188. The following support of "A Day At The Races" is provided: 
  189. LatticeWork Software will answer questions and fix serious
  190. bugs during a one-year period after registration.  For
  191. problems involving specific hardware or software environment
  192. or feature, LatticeWork Software may choose not to modify the
  193. program.  In that case, if a problem is reported within three
  194. months after registration, then LatticeWork Software will
  195. refund the user's registration price.  You may contact
  196. LatticeWork Software at the following addresses:
  197.  
  198. 1)  LatticeWork Software
  199.     P.O. Box 362
  200.     Lafayette Hill, PA 19444
  201.  
  202. 2)  By way of America Online mail to LatticeWrk
  203.  
  204. 3)  By way of CompuServe Mail 74453,2112
  205.  
  206. This program is produced by a member of the Association of
  207. Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that
  208. the shareware principle works for you.  If you are unable to
  209. resolve a shareware-related problem with an ASP member by
  210. contacting the member directly, ASP may be able to help.  The
  211. ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with
  212. an ASP member, but does not provide technical support for
  213. members' products.  Please write to the ASP Ombudsman at 545
  214. Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 USA, FAX 616-788-2765 or
  215. send a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP
  216. Ombudsman 70007, 3536
  217.  
  218. REGISTRATION
  219.  
  220. This program is shareware.  You have a limited license to use
  221. this program for a period of time to evaluate it.  If, after
  222. this evaluation period, you wish to continue to use it you are
  223. required to register it.  Or you may wish instead to order
  224. "A Day At The Races Pro."  To do so, choose "Register A Day At
  225. The Races" from the "Register" menu, fill in the dialog box and
  226. follow instructions.  Or print the file register.wri (using
  227. Windows Accessory Write) or print register.txt from DOS, fill in
  228. the form and mail to:
  229.  
  230.         LatticeWork Software
  231.         P.O. Box 362
  232.         Lafayette Hill, PA 19444
  233.  
  234. ("A Day At The Races Pro" allows a player to win up to one
  235. million dollars.)
  236.  
  237.